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Mise à jour : Les enfants de Kronos, 6.12


Je me suis rendu compte que cela faisait prêt d’un an que je n’avais pas mis à jour les Enfants de Kronos, alors que je jouais avec la nouvelle version (qui était dans ma petite tête et mes notes) dans les salons…

Voilà qui est chose faite, avec la nouvelle fiche de personnage qui va bien.


Pour les modifications :

  • Il n’y a plus de Pari pour utiliser la Syntonie. Le joueur choisit le niveau qu’il souhaite utiliser et ça réduit le Paradoxe. Évidemment, il y a un petit contrecoup…

  • Ajout de nouveau dégât. Il n’y avait que les armes, maintenant il y a aussi les chutes, les incendies, explosions et autres joyeusetés.

  • La motivation remplace l’endurance. C’est la même chose mais le mot est plus approprié et prend en compte la lassitude.

  • Le coût des points de Paradoxe est diminué. Avant j’avais besoin de 25 points pour tuer un PJ, maintenant j’en ai besoin de 10 !

  • En contre-parti, quand un combat est gagné, le PJ ne subit plus de blessure même si son adversaire a une simple égratignure.

  • Les domaines ont été remplacés par les savoir-faire, c’est juste un changement de nom.

  • Enfin je teste un attribue qui est l’espérance de vie, égal au talent Déjà vu. Si les points de vie du PJ tombent à 0 lors d’un combat, il coche 1 case d’espérance de vie, l’agent reçoit une vision ce qui lui permet de remporter le combat. Si toutes les cases sont cochées, il ne reçoit pas de vision et succombe.

Je vous laisse découvrir le reste ici.

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