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Mise à jour : Les enfants de Kronos


De grandes modifications viennent s’ajouter au jeu « Les enfants de Kronos » à la suite de la convention d’Equinoxe à Rennes.


General :

  • Le chapitre des dieux a été décalé.

  • Des options de jeu ont été rajoutées. Le meneur est libre de les utiliser en jeu ou non sans que cela ne perturbe l’équilibre du jeu bien qu’elles puissent le ralentir.

  • En option, ajout des éléments : pétage de plomb et de mirage temporel.

Test :

  • Avoir un handicap dans un domaine ne prive plus des D d’Expertise et d’Avantage.

  • Précision entre une caractéristique testée et une caractéristique en soutient.

  • La difficulté devient fixe. En option, le meneur peut la modifier.

  • Introduction de la notion de fatigue, pour expliquer pourquoi les cases des caractéristiques sont cochées après un test.

Dégât :

  • Chaque échec entraine du stress désormais.

  • L’ennui ne provoque plus de stress.

  • En option, lorsqu’une jauge atteint sa limite, le personnage subit un effet.

  • Désormais lorsqu’un domaine est handicapé, le personnage subit un effet en plus de la perte d’1D du Destin.

  • La jauge de stress se vide complètement après avoir fait la fête, ce n’est plus variable.

  • Dormir vide la jauge d’ennui, avant il fallait prendre du bon temps.

  • L’hospitalisation restaure 3 points de l’horloge de vie au lieu de 2.

  • Un saut restaure uniquement le domaine physique, au lieu de toute l’horloge de vie.

  • Le personnage n’est plus inconscient quand 3 domaines de l’horloge de vie sont entièrement cochés, il meurt.

Fiche de personnage :

  • Ajout dans résultat des conséquences d’un échec.

  • Ajout des effets lorsqu’un domaine est handicapé.

  • Ajout des différentes récupérations.


Toutes ses modifications apparaissent dans les fichiers téléchargeables de la partie « Les enfants de Kronos».

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